Thinkers Уява 12-16 років

Shop

Thinkers Уява 12-16 років

180,00 

мова
Виберіть варіант
Очистити
Добавити
Швидка купівля
Артикул: Невідомо Категорія:

Гра Thinkers – це тренажер, який допоможе вам суттєво просунутися у вирішенні складних інтелектуальних завдань та випередити своїх однолітків за рівнем розвитку.

Гра Thinkers «Уява» 12-16 років розвиває нешаблонне мислення, оригінальність та креативність, сприяє розвитку розумового процесу та творчості. Саме ці властивості не можуть бути запрограмовані жодним із сучасних комп’ютерів, а значить креативна та творча робота завжди матиме попит і добре оплачуватиметься.

Інтелектуальна гра Thinkers призначена для тих, хто бачить себе у майбутньому:

  • Лідером, здатним миттєво оцінювати ситуацію, взаємозв’язок та планувати дії щодо зміцнення власних позицій;
  • Вченим-дослідником, який дуже полюбляє пірнути у сутність проблеми і використати для цього нешаблонне мислення;
  • Бізнесменом, успіх якого базується на ефективному та швидкому прийнятті правильних бізнес-рішень;
  • Топ-менеджером, завдання якого розвивати довірений йому бізнес шляхом безперервного пошуку та впровадження інновацій, щоб підвищувати конкурентоспроможність компанії на ринку;
  • Політиком, що швидко орієнтується в лабіринті людських відносин, вибудовує власні структури і вміло прогнозує логіку їх розвитку.

Типи завдань в інтелектуальній грі Thinkers:

Завдання, які тренують стратегічне мислення є частиною набору ігор Thinkers для молодих людей віком від 12 років. Вони складені в такий спосіб, щоб тренувати різні типи мислення. Існує кілька релізів гри:

  • “Стратегія вибору” – визначення та підрахунок усіх можливих варіантів;
  • “Ймовірне мислення” – визначення ймовірності настання різних подій;
  • “Статистика” – розвиток умінь надавати дані так, щоб можна було легко їх описати та зробити висновки;
  • “Логіка” – розвиток логічного мислення;
  • “Уява” – розвиток уяви та вміння мислити аналогіями;
  • “Логіка помилок” – аналіз завдань із спеціально зробленими помилками у міркуваннях, щоб навчитися їх знаходити та уникати в житті;
  • “Логіка кодування” – розвиток здібностей кодування та декодування повідомлень й інформації;
  • “Інформаційна логіка” – розвиток здібностей отримання потрібної інформації у найшвидший або найефективніший спосіб.

Як грати в Thinkers

  1. У гру можна грати самому, вдвох або втрьох. 

Якщо є багато бажаючих, доцільно усім учасникам згрупуватися у 2-3 команди по 2-5 гравців у кожній. Більша кількість команд значно продовжить тривалість гри та сприятиме втомлюваності учасників, тому не рекомендується.

  1. Для проведення гри між декількома командами бажано залучити ведучого. Технологія і принципи проведення такої гри “Thinkers”  аналогічні як і для 2-3 окремих учасників.
  2. На старті потрібно домовитися про тривалість змагання (зазвичай це 1-3 години, оптимально 2 години). Для пошуку відповіді на кожне завдання бажано виділити 3-15 хвилин. Як правило рішення однобального завдання обмежується 3 хвилинами, відповідно п’ятибального – 15 хв.
  3. Також слід домовитися про правила переходу ходу від однієї команди до іншої. Можлива «проста черговість», коли кожна команда по черзі шукає рішення свого завдання або «черговість на вибування», коли команда відповідає правильно, дає відповідь на наступне завдання, а в разі невірної відповіді передає хід наступній команді.
  4. Бажано також домовиться про порядок вибору категорії завдання і самого завдання. Можливі наступні варіанти:

    а) “повний випадковий вибір” – всі завдання і всі категорії міксують. Кожна команда вибирає завдання та категорію навмання;

    б) “випадковий вибір в межах категорії” – завдання в кожній окремій категорії змішують і обирають наосліп;

    в) “повний вибір в межах категорії” – завдання в межах кожної категорії не міксують, а вибирають послідовно в порядку зростання нумерації і, відповідно, складності.

  1. У разі «випадкового і повного вибору в межах категорії” слід визначити черговість визначення категорії завдань. Можливі наступні варіанти:

 а) “самостійний вибір” – кожна команда обирає категорію завдання для себе самостійно;

 б) “категорія для супротивника” – кожна команда перед передачею ходу обирає категорію для команди-супротивника до якої переходить хід;

   в) “випадковий вибір категорії” – категорія обирається навмання за допомогою грального кубика (в комплект гри не входить).

  1. Для більш ефективного проведення гри, кожній команді слід мати при собі блокноти (бажано з аркушами у клітинку), ручки або олівці та по одному звичайному калькулятору (в комплект гри не входять).
  2. Ведучий може використовувати секундомір для виміру часу, відведеного на рішення завдань (в комплект гри не входить).
  3. Якщо ж гра відбувається без ведучого, кожна команда-учасниця виступає в ролі ведучого для наступної команди, тобто зачитує запитання і оголошує правильну відповідь.
  4. Картки з розв’язаними завданнями збирають в коробку і в поточній грі повторно не використовують.

Як розвивати себе за допомогою гри Thinkers

Вибери щоденний час, що найбільше підходить для вирішення завдань. Займайся регулярно, тільки так буде помітний прогрес. Під час канікул оптимальний час для тренінгу з 10-00 до 12-00 щоденно. Під час навчального періоду бажано розпочинати заняття не пізніше 18-00.

За одне заняття проходь не більше 2-3 завдань.

Виразно прочитай сам або уважно вислухай текст завдання. За потреби попроси додаткове пояснення.

Виділили собі час на обмірковування завдання. Зазвичай це 3-5 хв. Не поспішай дивитися відповідь на звороті. За необхідності виділи собі додатковий час, а якщо працюєш з тренером, попроси його дати тобі підказку.

Не намагайся зменшувати відведений час або поспішати, оскільки суть тренінгу в поступовому розвитку, а не отриманні високих результатів вже зі старту.

Комплект гри

У комплект гри Thinkers входять:

Картки із завданнями та відповідями на звороті: 100 карток.

Посібник із використання завдань «Правила гри» – 1 прим.

Коробка – 1 шт.

Матеріал виготовлення: картон, папір

Розміри: Д-141мм, Ш-99мм, В-25мм

 

мова

російською, українською

0
X