Геометричне мислення 12-16 років

Shop

Геометричне мислення 12-16 років

300,00 

300,00 

Добавити
Швидка купівля
Категорії: , ,

Гра Thinkers «Геометричне мислення» – це тематичний випуск  для молодих людей, які бажають постійно розвиватися. Регулярно вирішуючи завдання, наведені в грі, геймер не лише стане просунутим інтелектуальним авторитетом в компанії своїх однолітків, але й здобуде повагу та імідж сучасного геометричного мага, що може з легкістю перетворювати одні фігури в інші шляхом розрізання, перекручування, обертання і переставляння. У Древньому Єгипті на берегах Нілу люди з розвиненим геометричним мисленням (гарпедонапти) шляхом натягування мотузок дуже вправно ділили земельні ділянки, вимірювали їх площу та вносили відповідні записи в спеціальну реєстраційну книгу. Зараз геометричне мислення незамінне для майбутніх ландшафтних дизайнерів, архітекторів, художників, дизайнерів віртуальної реальності, конструкторів складних машин і механізмів, проєктантів нейронних мереж та багатьох інших професій.

Геометричне мислення людини розвивається впродовж усього життя. Така здатність залежить від рівня натренованості правої півкулі кори головного мозку, відповідальної за образне мислення та так званого мускулистого тіла, яке контролює обмін інформації між лівою та правою півкулями. Людина, що мислить геометричними образами, вміє побудувати систему взаємозв’язків між відомими їй фактами і може дійти до певних висновків, які не є очевидними та не лежать на поверхні. Найкраще вчитися геометричному мисленню у віці від 12 до 21 року, в період, коли особа ще розвивається. Якщо Ви хочете стати таким гуру геометричного мислення – ця гра призначена саме для Вас. Адже більшість екзаменів, які доводиться здавати в процесі свого життєвого кар’єрного розвитку – від правил дорожнього руху для отримання водійських прав до знань з економіки, необхідних для вступу до Кембриджу, переважно включають в себе ті чи інші елементи геометрії чи геометричного зображення різноманітних взаємозв’язків.

Люди, які вміють мислити геометрично, досягають у житті кращих результатів, цілеспрямовані, ефективні та гармонійно розвиваються. Це той тип мислення, який ще не скоро підкориться комп’ютерам і штучному інтелекту.

Впевнені, що використання інтелектуального тренажера Thinkers «Геометричне мислення»підвищить конкурентоздатність не лише у школі, а й пізніше, під час розвитку власної ділової кар’єри. Крім того, гра Thinkers дозволить приємно й цікаво провести час в компанії друзів і навіть спробувати перемогти в інтелектуальному двобої з власними батьками.

В основу гри Thinkers закладена унікальна технологія, що ґрунтується на системі вправ, які розвивають геометричне мислення та інтелект. Для розв’язку завдань необхідно спробувати знайти відповідь самостійно, будуючи відповідні дерева рішень.

У процесі розв’язку цих завдань навчитеся знаходити швидкі та елегантні вирішення геометричних проблем, набуваючи при цьому особливих інтелектуальних здібностей.

Інтелектуальна гра Thinkers призначена для тих, хто бачить себе в майбутньому:

  • Лідером, здатним миттєво оцінювати ситуацію, взаємозв’язок та розстановку сил і планувати дії щодо зміцнення власних позицій;
  • Вченим-дослідником, який намагається вникнути в суть проблеми, узагальнити і структурувати явища та виявити взаємозв’язки між ними;
  • Бізнесменом, успіх якого ґрунтується на ефективному й швидкому прийнятті правильних бізнес-рішень на основі швидкого аналізу логічних взаємозв’язків та позицій конкурентів і ситуації, що склалася;
  • Топ-менеджером, завдання якого розбудовувати довірений йому бізнес та знаходити логічний вихід з будь-якої ситуації;
  • Політиком, який швидко орієнтується в хитросплетінні людських відносин і будує на основі ієрархічних зв’язків та відносин між людьми власну логічно обґрунтовану стратегію.

Типи завдань в інтелектуальній грі Thinkers

Завдання, що тренують просторову уяву та геометричне мислення є частиною набору ігор Thinkers для молодих людей віком від 12 років. Вони складені таким чином, щоб розвивати різні типи мислення. Існує кілька релізів гри, спрямованих на розвиток різних типів мислення:

  • «Логіка» – розвиток логічного мислення;
  • «Уява» – розвиток уяви й уміння мислити аналогіями;
  • «Геометричне мислення» (цей випуск) – розвиває просторову уяву, незамінну для майбутніх архітекторів, дизайнерів віртуальної реальності, конструкторів складних машин і механізмів, проєктантів нейронних мереж та багатьох інших професій.

Гра або тренінг

Використовувати тренажер Thinkers для молодих людей можна в режимі гри або в режимі тренінгу.

У режимі гри відбувається змагання між 2-3 командами (чимось нагадує КВК). Кожна команда складається з 2-5 учасників під керівництвом тренера. В процесі гри її учасники (окремі особи або команди) після обмірковування дають відповідь на завдання, викладене на одній із карток. Правильність відповіді можна перевірити, співставивши її з відповіддю на зворотному боці картки. Бажано розділити гру на серії (раунди) по 3-5 запитань у кожній, а також вибрати журі, яке голосуванням визначить переможця.

У режимі тренінгу молода людина обирає завдання самостійно або отримує завдання від тренера. У цьому випадку важлива регулярність і послідовність проведення занять. Слід старатися щодня вирішувати від одного до трьох (не більше) завдань. Можна тренуватися не лише вдома, але й під час подорожей, тривалих авіаперельотів, відпочинку, перебування в літньому таборі і навіть під час піших туристичних походів.

Як грати в Thinkers

  1. Доцільно визначити 2-3 команди по 1-5 людей у кожній. Більша кількість команд відчутно подовжує тривалість гри й тому не рекомендується.
  2. При командній грі для її проведення обов’язково слід залучити журі (одного або декількох старших колег), члени якого не будуть гравцями жодної з команд. Технологія й принципи проведення командної гри Thinkers аналогічні до її проведення для 2-3 окремих учасників.
  3. Слід домовитися про тривалість гри, зазвичай – це 3 години (рекомендується 2 години). На пошук відповіді на кожне завдання бажано виділити 3-5 хвилин.
  4. Те саме завдання дається усім командам одночасно, а далі їхні відповіді порівнюються з еталонним варіантом, зазначеним на звороті кожної картки із завданням.
  5. Для більш ефективного проведення командної гри кожній команді слід обрати серед своїх учасників капітана, який буде озвучувати відповіді.
  6. Ведучий, з метою ефективнішого проведення гри, може використовувати секундомір для виміру часу, відведеного на розв’язок завдань (у комплект гри не входить).
  7. Використані картки кладуть у коробку, у поточній грі їх повторно не використовують.

Як розвивати себе за допомогою Thinkers

  1. Виберіть щоденно час, що найбільше підходить для занять. Займайтеся регулярно, тільки у цьому випадку буде помітний прогрес. Під час канікул оптимальний час для тренінгу з 10-00 до 12-00 щодня. Під час навчального року бажано починати заняття не пізніше 18-00.
  2. За одне заняття проходьте не більше 2-3 завдань.
  3. Виразно прочитайте завдання самі або уважно вислухайте текст завдання. За потреби попросіть додаткові пояснення.
  4. Визначте собі час на обмірковування завдання, зазвичай це 3-5 хв. Не поспішайте дивитися на еталонну відповідь. При необхідності виділіть собі додатковий час, а в роботі з тренером попросіть його дати навідну підказку.
  5. Не намагайтеся зменшувати відведений час або квапитися, тому що суть тренінгу в поступовому розвитку свого інтелекту, а не в одержанні негайних високих результатів.

Комплект гри

У комплект гри Thinkers входять:

  1. Картки із завданнями і відповідями на зворотному боці: 100 карток.
  2. Інструкція з використання завдань «Правила гри» (дана інструкція) – 1 екз.
  3. Коробка – 1 шт.

Бажаємо захоплюючоï гри !

0
X