Thinkers 12+

Shop

Thinkers 12+

500,00 

мова
Виберіть варіант
Добавити
Швидка купівля
Артикул: Невідомо Категорії: , ,

Гра Thinkers – це інтелектуальний тренажер, який допоможе вам суттєво просунутися у вирішенні складних інтелектуальних завдань та випередити своїх однолітків за рівнем розвитку.

Для дітей від 12 років та дорослих

В основу гри Thinkers закладено унікальну технологію, що базується на системі вправ, які розвивають інтелект, а не просто дають знання більш-менш відомих і популярних фактів з життя людства, історії, географії, біології тощо.

Це означає, що для вирішення завдань, які розроблено для гри, необхідно знайти відповідь логічним шляхом, а не звертатися до сховища безлічі розрізнених і часто непотрібних у житті фактів. Людство навчилося розвивати власне тіло за допомогою спортивних навантажень та активного способу життя, але досі воно скептично відноситься до розвитку власного інтелекту. Перед Вами – перший, виданий в нашій країні, сучасний тренажер для гімнастики розуму.

Інтелектуальна гра Thinkers призначена для:

  • лідерів, які прагнуть мислити нестандартно, ламати стереотипи, виходити за межі, приймаючи ефективні та креативні рішення;
  • менеджерів із підбору персоналу, котрі шукають креативних співробітників для своєї компанії;
  • для викладачів, що бажають надати своєму заняттю інтелектуальний та емоційний імпульс;
  • для вчителів чи тренерів під час проведення семінарів, позакласних заходів, наприклад шкільних КВК, конкурсів і змагань, Клубів Знавців, тощо;
  • дітей віком від 12 років, які хочуть розвинути свій емоційний інтелект та здатність до навчання;
  • для людей після 50 років, котрі прагнуть тримати у добрій формі свій мозок;
  • людей, котрі бажають удосконалити своє логічне, латеральне та аналітичне мислення;
  • для усіх, хто хоче творчо, інтелектуально й весело провести час у сім’ї зі своїми дітьми, корпоративну вечірку, зустріч із друзями тощо.

Завдання гри Thinkers складені таким чином, щоб тренувати різні типи мислення. Вони розділені на шість категорій:

  • “Логіка” – розвиток логічного мислення;
  • “Уява” – розвиток уяви та вміння мислити аналогіями;
  • “Структура” – пошук оптимальної структури, яка задовільняє задані властивості;
  • “Послідовність” – визначення оптимальної послідовності дій та розуміння психології;
  • “Причина” – визначення причинно-наслідкових зв’язків та вміння прогнозувати;
  • “Модель” – розвиток вміння побудови та вирішення моделей.
  • Кожен розділ має однакову структуру розподілу завдань за складністю. Визначити складність завдання можна за кількістю балів (від 1 до 5), які надаються за правильне рішення. Найлегшими є завдання, що оцінюються в один бал, а найскладнішими – п’ятибальні.

У комплект гри Thinkers входять:

  • Картки із завданнями та відповідями на звороті: 6 комплектів по 35 карток у кожному – всього 210 карток-завдань;
  • Посібник із використання завдань “Правила гри” (це керівництво) – 1 прим.
  • Коробка із заглибленнями – холдерами для карток різних категорій – 1 шт.

Матеріали виготовлення: картон, папір.

Розміри: Д-240мм, Ш-240мм, В-50мм

Мета гри Thinkers

У ході гри її учасники (окремі особи чи команди) після короткого обмірковування дають відповідь на завдання, яке отримують разом з карткою. Правильність своєї відповіді вони можуть перевірити, порівнявши її з еталонною відповіддю на звороті картки. Лише ця відповідь – єдина вірна.

У разі, якщо на завдання дано правильну відповідь, учасник (або команда) одержує кількість балів (від 1 до 5), які вказано на картці.

Мета гри – набрати максимальну кількість балів за відведений час. Учасник, який набрав найбільшу можливу кількість балів, стає переможцем гри.

Як грати в Thinkers?

  1. У гру можна грати самому, удвох, втрьох. За більшої кількості бажаючих доцільно організуватися в 2-3 команди по 2-5 осіб у кожній. Більша кількість команд значно подовжує тривалість гри, тому не рекомендується.
  2. При командній грі бажано залучити ведучого, який водночас не буде гравцем жодної з команд. Технологія та принципи організації командної гри Thinkers аналогічні до її проведення для 2-3 окремих учасників.
  3. Слід домовитись про тривалість гри (зазвичай це 1-3 години, рекомендується 2 години). На пошук відповіді кожного завдання бажано виділити 3-15 хвилин. Зазвичай 3 хвилини дається на рішення однобального завдання, … 15 хвилин — на п’ятибальне.
  4. Також слід домовитись про правила переходу ходу від однієї команди до іншої. Можлива «проста черговість», коли кожна команда відповідає на своє завдання по черзі, або «черговість на вибуття», коли команда, яка дала правильну відповідь, відповідає на наступне завдання, а у разі неправильної відповіді передає хід наступній команді.
  5. Бажано також домовиться про порядок вибору категорії завдання та самого завдання. 

Можливі варіанти:

а) «повний випадковий перебір» — усі завдання та всі категорії перемішують, кожна команда вибирає завдання та категорію випадковим чином;

б) «випадковий перебір у межах категорії» — завдання у межах кожної категорії перемішують і вибирають випадково;

в) «повний перебір у межах категорії» — завдання у межах кожної категорії не перетасовують, а вибирають послідовно у порядку зростання нумерації і, відповідно, складності.

У разі «випадкового та повного перебору у межах категорії» слід визначити порядок визначення категорії завдань. Можливі такі варіанти:

а) “самостійний вибір” – кожна команда вибирає категорію завдання для себе самостійно;

б) “категорія для противника” – кожна команда перед передачею ходу вибирає категорію для команди противника, до якої переходить хід;

в) “випадковий вибір категорії” – категорію вибирають випадковим чином за допомогою грального кубика (у комплект поставки гри не входить).

Для більш ефективного проведення командної гри, кожній команді слід запастися блокнотами (бажано у клітку), ручками або олівцями й одним звичайним калькулятором на команду (у комплект гри не входять).

Ведучий, для більш ефективного проведення гри може використовувати секундомір для вимірювання часу, відведеного на вирішення завдань (до комплекту гри не входить).

У разі гри без ведучого кожна команда (учасник) виступає в ролі ведучого для наступної команди, тобто зачитує питання і потім оголошує правильну відповідь.

Використані картки кладуть в коробку і повторно не використовують в поточній грі.

 

мова

англійська, польська, українською

0
X