Shop
Thinkers Заверши думку від 16 років
Гра Thinkers – це тренажер, який допоможе суттєво просунутися у вирішенні складних інтелектуальних завдань та випередити своїх однолітків за рівнем розвитку.
Розвивайте свої таланти!
Гумор – це здатність людини помічати в явищах їх комічні сторони та вказувати на них іншим людям. Деякі володіють цим мистецтвом з дитинства, а до декого воно приходить лише з досвідом.
За допомогою інтелектуального тренажера Thinkers 16+ “Заверши думку” ви зможете розвинути своє почуття гумору та дотепність, а також:
- Стати успішнішим та ефективнішим лідером;
- Вдало вести перемовини будь-якої складності;
- Знаходити спільну мову з керівництвом та колегами;
- Відшуковувати несподівані оригінальні рішення у складних ситуаціях;
- Виділятися рівнем емоційного інтелекту, демонструючи оточуючим свою креативність;
- Бути “душею компанії”, дивуючи оточуючих блискучими жартами.
Завдання гри Thinkers 16+ тренують різні типи мислення та розділені на категорії: “Заверши жарт”, “Заверши думку”, “Заверши афоризм”, “Заверши тост”, “Аналітичне мислення”.
Острів нашого креативу…
(замість інструкції)
Острів лежав десь посередині неосяжного Атлантичного океану. Промені вечірнього сонця відкидали химерні відблиски на пірс, грали світлом і тінню, відбиваючись у яскравих деталях вітрильників, пришвартованих у гавані. Легкий бриз розправляв і змушував тріпотіти різнокольорові прапори на яхтах та катерах. Тут, на Азорських островах, практично єдиному проміжному пункті між Американським та Європейським континентом, здавалося, зібралися судна та команди з усієї земної кулі.
Згуртувалися, утворюючи строкату суміш культур, знань, цінностей та нових ідей, які виникають у процесі спілкування за кухлем запашної кави в кав’ярні «Peter’s», розташованій на одному з пагорбів, що прилягають до містечка Горта.
Про це говорить Франс Йохансон у своїй книзі “Ефект Медічі”. Описуючи кав’ярню на Азорських островах, він розповідає про неї як про те рідкісне місце, де зустрічаються різні ідеї та народи, називаючи її Перетином. Саме на перетині несподіваного, здавалося б, непорівнюючого, виникають найкращі ідеї та інновації.
Перетин, поза всяким сумнівом, існує й на Азорських островах. Цілком можливо, що подібні Перетини зустрічаються і ще в багатьох географічно вдало розташованих місцях.
Але є ще одне місце, яке може і має стати Перетином. Це місце – наша з Вами голова, шановний читачу.
Як трапляється так, що одні люди просто випромінюють енергію, завжди мають при собі блискучий фонтан жартів і нових ідей, у той час як інші, тихо стоять осторонь, похмуро віддавши лідерство першим?
Чому одним судилося від народження бути творцями великих відкриттів, лідерами у своїх організаціях, тоді як інші намагаються безуспішно навчитися цьому все своє свідоме життя? Відповідь криється в особливостях будови людського мозку, таємниці, яку наука відкриває все більше й більше. Незважаючи на ідентичну будову кори головного мозку людини, деякі з нас перетворюють її на чудову сонячну гавань, в якій швартуються вітрильники-ідеї. Команда цих вітрильників у заході сонячних променів п’є каву, сміється і креслить на серветках плани нових, досі небачених кораблів. А в той же час інші люди намагаються перетворити свою голову на сумне, наповнене злісними думками-тарганами горище, куди не проникає промінь світла і де немає місця гумору та новим ідеям.
До речі про гумор. Йому відведено в нашому оповіданні важливу роль. Чи запитували ви коли-небудь себе: а що таке гумор?
Гумор – це емоційна особливість людини помічати комічні сторони явищ. З почуттям гумору пов’язана здатність бачити протиріччя навколишнього світу. Саме порівняння, начебто, непорівнювальних речей викликає таку емоційну реакцію людського організму як сміху. Так, проаналізуйте будь-який жарт, який Вам сподобався або анекдот і побачите, що сміх викликає або поєднання в оповіданні двох раніше непорівнянювальних речей або зовсім несподіваний розвиток подій.
Наприклад, типовий англійський анекдот про те, що “два представники англо-саксонської нації можуть створити як мінімум чотири клуби: кожен по одному, один спільний для обох і один, який вони разом ігноруватимуть” – викликає сміх. Сміх, зумовлений саме абсурдністю поєднання двох “непорівнювальних” ідей – будівництвом клубу – середовища, де ти все робиш для себе і подальшого його ігнорування. Але чи така абсурдна ця ідея? Створивши клуб, який маєш намір ігнорувати, ти як його творець і далі можеш контролювати людей, які його відвідують та знати все про їх наміри.
Чи не цю ідею запозичують деякі політичні партії, напередодні виборів, створюючи технічних кандидатів, які відтягують голоси опонентів? Отже, від гарного жарту до нової ідеї лише один крок.
Про такий взаємозв’язок між емоціями, гумором та новими ідеями людство знало не завжди. Тим не менш, великі люди світу цього, генії світового масштабу, зазвичай, відрізнялися вишуканим і блискучим почуттям гумору, що допомагає розрядити напружену ситуацію, згладити конфлікт або миттєво обеззброїти опонентів у дискусії.
Гумор цих людей фактично був побічним ефектом – наслідком тих же когнітивних процесів, які народжували у великих головах великі ідеї.
Вислови та жарти таких людей загальновідомі. Історія пам’ятає ці постаті не лише за великі відкриття, а й за їх влучні вислови та жарти. Ось чому цю гру можна використовувати для тренування власного креативу та влучності.
Гра складається зі 100 карток – завдань. Кожна картка на одній стороні містить опис ситуації, яка одного разу трапилася з кимось із великих людей. Остання фраза, що, зазвичай, демонструє комізм ситуації, знаходиться на зворотному боці, ви можете спробувати самостійно її вигадати. При цьому, доведеться демонструвати нешаблонне мислення, зросте ваш рівень креативу та вміння незворушно реагувати на провокаційні ситуації.
Картки зручно вміщаються в кишеню, їх можна взяти із собою на вечірку, у відпустку, під час поїздок. З ними ви зможете завжди бути “душею компанії”, справите незабутнє інтелектуальне враження на своїх друзів та знайомих.
Комплект гри
У комплект гри Thinkers входять:
Картки із завданнями та відповідями на звороті: 100 карток.
Посібник із використання завдань «Правила гри» – 1 прим.
Коробка – 1 шт.
Матеріал виготовлення: картон, папір
Розміри: Д-141мм, Ш-99мм, В-25мм
мова | російською, українською |
---|