Thinkers Стратегія вибору 12-16 років

Shop

Thinkers Стратегія вибору 12-16 років

180,00 

мова
Виберіть варіант
Добавити
Швидка купівля
Артикул: Невідомо Категорія:

Гра Thinkers – це тренажер, який допоможе вам суттєво просунутися у вирішенні складних інтелектуальних завдань та випередити своїх однолітків за рівнем розвитку.

Перед вами гра «Стратегія вибору», яка розвиває вміння аналізувати можливі варіанти розвитку подій та їхні шанси на реалізацію. Ви навчитеся стратегічно мислити для досягнення максимального успіху у навчанні, роботі та стосунках з людьми.

Інтелектуальна гра Thnkers «Стратегія вибору» для молодих людей віком від 12 до 16 років.

Що таке стратегічне мислення? Це коли людина прогнозує наслідки своїх дій на довгостроковий період і здатна діяти так, щоб максимізувати вигоду від своїх рішень та вчинків у майбутньому, навіть жертвуючи сьогоднішніми благами. Гра допомагає мислити стратегічно, орієнтуватися на майбутнє, вибираючи серед безліч можливих альтернатив.

Крім того, гра Thinkers дозволяє приємно та цікаво провести час у компанії друзів і навіть спробувати перемогти в інтелектуальному поєдинку з батьками.

В основу гри закладена унікальна технологія, яка засновану на системі вправ, що розвивають аналітичні здібності та інтелект, а не тільки інформують про більш-менш відомі факти з життя людства.

Інтелектуальна гра Thinkers призначена для тих, хто бачить себе у майбутньому:

  • Лідером, здатним миттєво оцінювати ситуацію, взаємозв’язок та планувати дії щодо зміцнення власних позицій;
  • Вченим-дослідником, який дуже полюбляє пірнути у сутність проблеми і використати для цього нешаблонне мислення;
  • Бізнесменом, успіх якого базується на ефективному та швидкому прийнятті правильних бізнес-рішень;
  • Топ-менеджером, завдання якого розвивати довірений йому бізнес шляхом безперервного пошуку та впровадження інновацій, щоб підвищувати конкурентоспроможність компанії на ринку;
  • Політиком, що швидко орієнтується в лабіринті людських відносин, вибудовує власні структури і вміло прогнозує логіку їх розвитку.

Типи завдань в інтелектуальній грі Thinkers:

Завдання, які тренують стратегічне мислення є частиною набору ігор Thinkers для молодих людей віком від 12 років. Вони складені в такий спосіб, щоб тренувати різні типи мислення. Існує кілька релізів гри:

  • “Стратегія вибору” – визначення та підрахунок усіх можливих варіантів;
  • “Ймовірне мислення” – визначення ймовірності настання різних подій;
  • “Статистика” – розвиток умінь надавати дані так, щоб можна було легко їх описати та зробити висновки;
  • “Логіка” – розвиток логічного мислення;
  • “Уява” – розвиток уяви та вміння мислити аналогіями;
  • “Логіка помилок” – аналіз завдань із спеціально зробленими помилками у міркуваннях, щоб навчитися їх знаходити та уникати в житті;
  • “Логіка кодування” – розвиток здібностей кодування та декодування повідомлень й інформації;
  • “Інформаційна логіка” – розвиток здібностей отримання потрібної інформації у найшвидший або найефективніший спосіб.

ГРА Thinkers: версія для молоді, яка бажає розвиватися

Любий друже! У тебе в руках тематичний випуск гри Thinkers для молодих людей, які прагнуть розвиватися, присвячений темі «Ймовірність». А це свідчить, що тобі небайдужий твій власний розвиток, оскільки ця гра є ключем до успіху спілкування у колі однодумців, однокласників, друзів. Регулярно вирішуючи завдання, подані в грі, ти станеш сучасним інтелектуальним авторитетом в компанії своїх однолітків. Дякуємо за те, що ти вибрав для цього нашу гру.

Для того, щоб вразити інтелектом своїх друзів, тобі потрібно розвинути навички мислити в умовах невизначеності майбутнього, що важко прогнозується. Саме вміння мислити ймовірнісними категоріями відрізняє дорослих від дітей. Розвиваючи такі навички, ти робиш крок у доросле життя. Елементи ймовірнісного мислення зароджуються в дітей раннього віку, проте остаточно формуються в період 12-18 років. Що таке ймовірнісне мислення? Це коли людина прогнозує наслідки своїх дій на довгостроковий період у вигляді чітко окреслених сценаріїв, які можуть бути реалізовані з певною ймовірністю. Тоді людина здатна діяти так, щоб максимізувати вигоду від своїх дій у майбутньому, навіть жертвуючи, за необхідності, сьогоднішніми благами. Якщо ти здатний не витрачати заощаджені гроші сьогодні, щоб зібрати їх для більш вагомої покупки в майбутньому (наприклад, зібрати гроші на iPhone); якщо посилено займаєшся спортом, долаючи труднощі заради кар’єри професійного спортсмена; вирішуєш математичні завдання; малюєш картини або займаєшся іншою творчістю заради майбутньої професійної кар’єри – ти вже не дитина, а доросла молода людина і тоді ця інтелектуальна гра призначена саме для тебе.

Гра Thinkers допоможе тобі мислити стратегічно, орієнтуватися на майбутнє, вибираючи серед багатьох можливих альтернатив. Вибір стратегії також передбачає вибір кількох узгоджених між собою послідовних дій, причому кожну окремо можна виконати декількома способами. Науку, яка займається такими розрахунками, називають комбінаторикою. Вона є фундаментом таких наук як: теорія ймовірностей чи математична статистика, на основі яких побудовано сучасне прогнозування ризиків та аналіз сценаріїв. Люди, які вміють стратегічно мислити, досягають в житті найкращих результатів, вони цілеспрямовані, ефективні та гармонійно розвиваються.

Впевнені, що використання гри – інтелектуального тренажера Thinkers «Стратегія вибору» підвищить твою конкурентоспроможність не лише у школі, а й під час розвитку власної ділової кар’єри. Крім того, гра Thinkers дає змогу приємно та цікаво провести час у компанії друзів і навіть спробувати перемогти в інтелектуальному поєдинку власних батьків.

В основу гри Thinkers закладено унікальну технологію, засновану на системі вправ, що розвивають аналітичні здібності та інтелект, а не тільки інформують про більш-менш відомі факти з життя людства. Аналітичні здібності та інтелект особливо важливі у  сучасному розвитку людства, тому що тобі доведеться в майбутньому конкурувати зі своїми однолітками з Китаю та інших азіатських країн. Така конкуренція відбуватиметься у сфері аналітики, інтелекту та креативу, а не за знанням безлічі розрізнених та часто непотрібних у подальшому житті фактів, які легко можуть бути знайдені в Інтернеті за допомогою будь-якої пошукової системи.

Для вирішення завдань, включених у гру, необхідно, щоб ти спробував знайти відповідь самостійно, будуючи відповідні “дерева рішень”. У процесі вирішення цих завдань ти навчишся мислити впорядковано та ефективно, набуваючи при цьому особливих інтелектуальних здібностей.

Людство навчилося вдосконалювати власне тіло за допомогою фітнесу, пластичної хірургії та багатьох інших процедур, але й досі воно скептично ставиться до розвитку власного інтелекту. Отже, перед тобою єдиний у своєму роді тренажер для гімнастики розуму, розвитку аналітичних та інтелектуальних здібностей.

Завдання, які тренують стратегічне мислення є частиною набору ігор Thinkers для молодих людей віком від 12 років. Вони складені в такий спосіб, щоб тренувати різні типи твого мислення.

Гра або тренінг

Використовувати тренажер Thinkers для молоді можна в режимі гри або в режимі тренінгу.

У режимі гри відбувається змагання між 2-3 командами (на взірець  КВК). Кожна з команд формується із 2-5 учасників під керівництвом тренера. У процесі гри учасники (окремі особи чи команди) після обмірковування дають відповідь на завдання, викладене в одній з карток. Правильність відповіді можна перевірити, зіставивши її з відповіддю на звороті картки. Бажано розділити гру на серії (раунди) з 3-5 питань у кожному раунді, а також вибрати журі, яке голосуванням визначить переможця.

У режимі тренінгу молода людина вибирає завдання самостійно або отримує від тренера. І тут важлива регулярність і послідовність проведення занять. Щодня намагайтеся вирішувати від однієї до трьох (не більше) завдань. Можна тренуватися не лише вдома, а й під час подорожей, тривалих авіаперельотів, відпочинку та навіть піших туристичних походів.

Як грати в Thinkers

  1. У гру можна грати самому, вдвох або втрьох. 

Якщо є багато бажаючих, доцільно усім учасникам згрупуватися у 2-3 команди по 2-5 гравців у кожній. Більша кількість команд значно продовжить тривалість гри та сприятиме втомлюваності учасників, тому не рекомендується.

  1. Для проведення гри між декількома командами бажано залучити ведучого. Технологія і принципи проведення такої гри “Thinkers”  аналогічні як і для 2-3 окремих учасників.
  2. На старті потрібно домовитися про тривалість змагання (зазвичай це 1-3 години, оптимально 2 години). Для пошуку відповіді на кожне завдання бажано виділити 3-15 хвилин. Як правило рішення однобального завдання обмежується 3 хвилинами, відповідно п’ятибального – 15 хв.
  3. Також слід домовитися про правила переходу ходу від однієї команди до іншої. Можлива «проста черговість», коли кожна команда по черзі шукає рішення свого завдання або «черговість на вибування», коли команда відповідає правильно, дає відповідь на наступне завдання, а в разі невірної відповіді передає хід наступній команді.

Бажано також домовиться про порядок вибору категорії завдання і самого завдання. Можливі наступні варіанти:

    а) “повний випадковий вибір” – всі завдання і всі категорії міксують. Кожна команда вибирає завдання та категорію навмання;

    б) “випадковий вибір в межах категорії” – завдання в кожній окремій категорії змішують і обирають наосліп;

    в) “повний вибір в межах категорії” – завдання в межах кожної категорії не міксують, а вибирають послідовно в порядку зростання нумерації і, відповідно, складності.

  1. У разі «випадкового і повного вибору в межах категорії” слід визначити черговість визначення категорії завдань. Можливі наступні варіанти:

 а) “самостійний вибір” – кожна команда обирає категорію завдання для себе самостійно;

 б) “категорія для супротивника” – кожна команда перед передачею ходу обирає категорію для команди-супротивника до якої переходить хід;

 в) “випадковий вибір категорії” – категорія обирається навмання за допомогою грального кубика (в комплект гри не входить).

  1. Для більш ефективного проведення гри, кожній команді слід мати при собі блокноти (бажано з аркушами у клітинку), ручки або олівці та по одному звичайному калькулятору (в комплект гри не входять).
  2. Ведучий може використовувати секундомір для виміру часу, відведеного на рішення завдань (в комплект гри не входить).
  3. Якщо ж гра відбувається без ведучого, кожна команда-учасниця виступає в ролі ведучого для наступної команди, тобто зачитує запитання і оголошує правильну відповідь.
  4. Картки з розв’язаними завданнями збирають в коробку і в поточній грі повторно не використовують.

Як розвивати себе за допомогою гри Thinkers

Вибери щоденний час, що найбільше підходить для вирішення завдань. Займайся регулярно, тільки так буде помітний прогрес. Під час канікул оптимальний час для тренінгу з 10-00 до 12-00 щоденно. Під час навчального періоду бажано розпочинати заняття не пізніше 18-00.

За одне заняття проходь не більше 2-3 завдань.

Виразно прочитай сам або уважно вислухай текст завдання. За потреби попроси додаткове пояснення.

Виділили собі час на обмірковування завдання. Зазвичай це 3-5 хв. Не поспішай дивитися відповідь на звороті. За необхідності виділи собі додатковий час, а якщо працюєш з тренером, попроси його дати тобі підказку.

Не намагайся зменшувати відведений час або поспішати, оскільки суть тренінгу в поступовому розвитку, а не отриманні високих результатів вже зі старту.

Комплект гри

У комплект гри Thinkers входять:

Картки із завданнями та відповідями на звороті: 100 карток.

Посібник із використання завдань «Правила гри»– 1 прим.

Коробка – 1 шт.

Матеріал виготовлення: картон, папір

Розміри: Д-141мм, Ш-99мм, В-25мм

 

мова

російською, українською

0
X