Thinkers 12+

previous arrow
next arrow
Slider

Thinkers 12+

Dla dzieci od lat 12 oraz dla dorosłych

Podstawą gry Thinkers jest wyjątkowa technologia, która bazuje się na systemie zadań rozwijających intelekt, a nie tylko podająca wiedzę bardziej lub mniej znanych faktów z życia ludzkości, historii, geografii, biologii itp. To znaczy, że dla wykonania zadań włączonych do gry, należy znaleźć odpowiedź w sposób logiczny, a nie zwracać się do pokładów różnorodnych i często niepotrzebnych w dalszym życiu faktów. Ludzkość nauczyła rozwijać swoje ciało przy pomocy wysiłków sportowych oraz aktywnego sposobu życia, ale dotychczas sceptycznie odnosiła się do rozwoju własnej inteligencji. Przed Tobą – pierwszy wydany w naszym państwie współczesny trening dla gimnastyki umysłu.

Zadania w grze Thinkers ułożone są w taki sposób, by trenować różne typy myślenia i podzielone są na sześć kategorii:

  • "Logika" - rozwój logicznego myślenia;
  • "Wyobraźnia" - rozwój wyobraźni i umiejętność myślenia analogicznego;
  • "Struktura" - znajdywanie optymalnej struktury, która odpowiada zadanym właściwościom;
  • "Kolejność" - określenie optymalnej kolejności działań i rozwój rozumienia psychologii;
  • "Przyczyna" - określenie związków przyczynowo-skutkowych i umiejętność przewidywania;
  • "Model" - rozwój umiejętności wykonania finałowego kształtu.

Przykłady zadań

Aby zobaczyć odpowiedź - przeciągnij zadanie w lewo!

     Gra Thinkers – jest to intelektualny symulator, który pomoże Państwa dziecku zrobić ogromny krok w wykonywaniu złożonych zadań umysłowych oraz pokonać swoich rówieśników w poziomie rozwoju.

Każda kategoria posiada jednakową budowę podziału zadań zgodnie z trudnością wykonywania. Określić trudność zadania można po ilości proponowanych punktów (od 1 do 5) za prawidłowe wykonanie. Najłatwiejsze są zadania, które wartują 1 punkt, natomiast najtrudniejsze – 5 punktów.

     Do zestawu gry Thinkers należą:

Kartki z zadaniami oraz odpowiedziami na odwrocie: 6 zestawów po 35 kartek w każdym – razem 210 kartek z zadaniami.

Instrukcja wykonywania zadań „Zasady gry” (ta instrukcja) – 1 egzemplarz.

Pudełko z wgłębieniami – miejscami dla kartek różnych kategorii – 1 sztuka.

Z jakiego surowca wykonano: karton, papier
Wymiary: D-240mm, Sz-240mm, W-50mm

     Cel gry Thinkers

W toku gry uczestnicy (pojedynczo lub grupowo) po obmyśleniu odpowiadają na pytania umieszczone na jednej z karteczek. Czy odpowiedź jest prawidłowa można sprawdzić, porównując z gotową odpowiedzią na odwrocie kartki. Tylko gotowa podana odpowiedź liczy się prawidłowa.

W przypadku, gdy odpowiedź została podana prawidłowo, uczestnik (lub zespół) otrzymują ilość punktów (od 1 do 5), podanych na karteczce.

Cel gry – uzyskać maksymalną ilość punktów w przecigu podanego dla gry czasu. Uczestnik, który uzyskał maksymalną ilość punktów, liczy sie jako zwycięzca.