Как играть в Thinkers, правила игры

Как играть в Thinkers?

1.    В игру можно играть самому, вдвоем, втроем. При большем количестве желающих целесообразно разбиться на 2-3 команды по 2-5 человек в каж­дой. Большее количество команд сильно удлиняет продолжительность игры и не рекомендуется.

2.    При командной игре для ее проведения желательно привлечь ведуще­го, который не будет являться игроком ни одной из команд. Технология и принципы проведения командной игры Thinkers аналогичны ее проведе­нию для 2-3 отдельных участников.

3.    Следует договориться о продолжительности игры (обычно это 1-3 часа, рекомендуется 2 часа). На поиск ответа на каждое задание желательно выделить 3-15 минут. Обычно 3 минуты даются на решение однобального задания, … 15 минут – на пятибальное задание.

4.    Также следует договориться о правилах перехода хода от одной команды к другой. Возможна «простая очередность», когда каждая команда отве­чает на свое задание по очереди, либо «очередность на выбывание», ког­да команда, давшая правильный ответ отвечает на следующее задание, а в случае неверного ответа передает ход следующей команде.

5.    Желательно также договорится о порядке выбора категории задания и са­мого задания. Возможные варианты:

а)  «полный случайный перебор» – все задания и все категории перемешива-

ются, каждая команда выбирает задание и категорию случайным образом;

б)  «случайный перебор в рамках категории» – задания в рамках каждой

категории перемешиваются и выбираются случайным образом;

в)  «полный перебор в рамках категории» – задания в рамках каждой кате-

гории не перетасовываются, а выбираются последовательно в поряд­ке возрастания нумерации и, соответственно, сложности.

6.    В случае «случайного и полного перебора в рамках категории» следует определить порядок определения категории заданий. Возможны следую­щие варианты:

а) «самостоятельный выбор» – каждая команда выбирает категорию зада-

ния для себя самостоятельно;

б) «категория для противника» – каждая команда перед передачей хода вы-

бирает категорию для команды противника, к которой переходит ход;

в) «случайный выбор категории» – категория выбирается случайным образом

при помощи игрального кубика (в комплект поставки игры не входит).

7.    Для более эффективного проведения командной игры, каждой команде следует запастись блокнотами (желательно с бумагой в клетку), ручками либо карандашами и одним обычным калькулятором на команду (в комплект поставки игры не входят).

8.    Ведущий, для более эффективного проведения игры может использовать секундомер для измерения времени, отведенного на решение заданий (в комплект поставки игры не входит).

9.    В случае игры без ведущего каждая команда (участник) выступает в роли ведущего для следующей команды, то есть зачитывает вопрос и потом объявляет правильный ответ.

10.   Использованные карточки кладутся в коробку и в текущей игре повторно не используются.

Как играть в Thinkers?

1.    В игру можно играть самому, вдвоем, втроем. При большем количестве желающих целесообразно разбиться на 2-3 команды по 2-5 человек в каж­дой. Большее количество команд сильно удлиняет продолжительность игры и не рекомендуется.

2.    При командной игре для ее проведения желательно привлечь ведуще­го, который не будет являться игроком ни одной из команд. Технология и принципы проведения командной игры Thinkers аналогичны ее проведе­нию для 2-3 отдельных участников.

3.    Следует договориться о продолжительности игры (обычно это 1-3 часа, рекомендуется 2 часа). На поиск ответа на каждое задание желательно выделить 3-15 минут. Обычно 3 минуты даются на решение однобального задания, … 15 минут – на пятибальное задание.

4.    Также следует договориться о правилах перехода хода от одной команды к другой. Возможна «простая очередность», когда каждая команда отве­чает на свое задание по очереди, либо «очередность на выбывание», ког­да команда, давшая правильный ответ отвечает на следующее задание, а в случае неверного ответа передает ход следующей команде.

5.    Желательно также договорится о порядке выбора категории задания и са­мого задания. Возможные варианты:

а)  «полный случайный перебор» – все задания и все категории перемешива-

ются, каждая команда выбирает задание и категорию случайным образом;

б)  «случайный перебор в рамках категории» – задания в рамках каждой

категории перемешиваются и выбираются случайным образом;

в)  «полный перебор в рамках категории» – задания в рамках каждой кате-

гории не перетасовываются, а выбираются последовательно в поряд­ке возрастания нумерации и, соответственно, сложности.

6.    В случае «случайного и полного перебора в рамках категории» следует определить порядок определения категории заданий. Возможны следую­щие варианты:

а) «самостоятельный выбор» – каждая команда выбирает категорию зада-

ния для себя самостоятельно;

б) «категория для противника» – каждая команда перед передачей хода вы-

бирает категорию для команды противника, к которой переходит ход;

в) «случайный выбор категории» – категория выбирается случайным образом

при помощи игрального кубика (в комплект поставки игры не входит).

7.    Для более эффективного проведения командной игры, каждой команде следует запастись блокнотами (желательно с бумагой в клетку), ручками либо карандашами и одним обычным калькулятором на команду (в комплект поставки игры не входят).

8.    Ведущий, для более эффективного проведения игры может использовать секундомер для измерения времени, отведенного на решение заданий (в комплект поставки игры не входит).

9.    В случае игры без ведущего каждая команда (участник) выступает в роли ведущего для следующей команды, то есть зачитывает вопрос и потом объявляет правильный ответ.

10.   Использованные карточки кладутся в коробку и в текущей игре повторно не используются.How to play Thinkers game

1. The game can be played individually or with two and more participants. If there are more than a few players, then they should be divided into 2-3 teams of 2-5 people each. Having more than this number of teams will greatly lengthen the duration of the game and is not recommended.

2. In a team game, it is desirable to have an announcer who is not a player on any team. The techniques and principles of teams in Thinkers are similar to playing with 2-3 individual participants.

3. You should agree on the duration of the game (usually 1-3 hours. Recommended: 2 hours). For figuring out the answer to each task, it is desirable to allocate 3-15 minutes. Usually 3 minutes are given to solve a 1-point task and 15 minutes for a 5-point task.

4. You should also agree on the rules of movement from one team to another. Suggestions: “in turn”, where each team is responsible for one task at a time, or “Sequence Shootout” where the team that gives the correct answer takes the next task, and in the case of an incorrect response, the turn goes to the next team.

5. It is also desirable to agree on the procedure for selecting the category of tasks and assignments. The options are:
a) “full random sorting” – all tasks and all categories are mixed, then each team selects a task and category randomly;
b) “random sorting within the category” – tasks within each categories are mixed and selected at random;
c) “full sorting within the category” – tasks within each category are not shuffled and are selected sequentially in ascending order and complexity.

6. In the case of “random sorting within the category” and “full sorting within the category”, participants should determine the procedure for picking the category of assignments. The following options are available:
a) “self-selection” – each team selects a category of tasks for themselves alone;
b) “category for the competitor” – each team chooses the category for the next opposing team;
c) “random selection of categories” – the category is selected randomly using a dice (not included).

7. For more efficient use of team play, each team should have (not included): notebooks (preferably with lined or graph paper), pens, pencils and a calculator.

8. An announcer can use a stopwatch (not included) for more efficient game play in order to measure the time allotted for answering tasks.

9. In the case of a game without an announcer, each team/member serves as the announcer for another team, that is, reads the question and then announces the correct answer.

10. Played cards are placed in the box and are not reused in the current game.